DES RESSOURCES ET DES OUTILS AU SERVICE DES ACTEURS ET DES PROFESSIONNELS.

3DS Max Design - Approfondissement

Date de mise à jour : 07/01/2025 | Identifiant OffreInfo : 03_241190010F

Information fournie par :
Via Compétences (Carif-Oref Auvergne-Rhône-Alpes)

Objectifs, programme, validation de la formation

Objectifs

Etre capable de compléter ses acquis sur 3DS Max. Etre capable d'apprendre à gérer les matériaux – les textures. Etre capable de paramétrer le rendu de votre création.

Programme de la formation

JOUR 1 – LES MATERIAUX, LES TEXTURES

• COMPRENDRE LA GESTION DES MATERIAUX, DES SHADERS ET DES TEXTURES

• Éditeur de Matériaux

• Matériaux, shaders et textures

• Présentation générale de l'éditeur de matériaux

• Mode compact et mode détaillé

• Création d'un matériau

• Paramètres de base ombrage

• Prévisualisation et options de prévisualisation

• Présentation générale des textures

• Prévisualisation et options de prévisualisation

• Les différents types de textures

• Bump mapping

• Ajout de plusieurs matériaux

• Placage / UV mapping

• GERER L'UNWRAP UVW

• Le modificateur Développer

• Créer la texture à partir de l'export du développer

• Dépliage d'UV sur le modèle de la pieuvre

• Les options de développer UV

• Lien avec Photoshop

JOUR 2 – DE LA CREATION AU RENDU

• GERER LES LUMIERES ET LES CAMERAS

• Lumières

• Les différents types de lumières

• Réglages des lampes

• Couleurs

• Intensité

• Distance

• Ombres

• Caméras

• Présentation générale des caméras

• Focale

• Positionnement

• Profondeur de champ

• Animer une caméra

• GERER LES SORTIES

• Rendus

• Présentation générale des rendus en images fixes

• Dimensions

• Qualité des rendus

• Les exportations

• CREER UNE 3D DE A à Z :

• Choix d'un TP perso (exemple : une chaise)

• Les groupes d'objets

• Créer une table

• Créer et appliquer un matériau

• Le matériau Blinn

• Créer une texture de diffuse

• Le mapping UVW

• Créer une lumière

• Effectuer un rendu

• Réglage de la résolution de rendu

• Régler l'ombre de la lumière

• Ajouter une lumière supplémentaire

• Ajouter une texture de relief sur le matériau

• Utiliser le dôme de lumière avec un paramètre avancé de rendu

• Changer la couleur d'arrière-plan

• Passage de la certification (si prévue dans le financement)

 

Validation et sanction

Quizz journalier + Evaluation de fin de formation / Passage de la certification optionnel selon votre profil.

Type de formation

Non certificiante

Sortie

Sans niveau spécifique

Métiers visés

Code Rome

Durée, rythme, financement

Modalités pédagogiques
En présentiel ou à distance, de 1 à 6 personnes, des salles dédiées à la formation, PC et logiciel fournis par stagiaire, attestation de suivi de stage, évaluation de fin de stage par un quizz
Durée
14 heures total

Conventionnement : Non

Financeur(s)

Entreprise

Bénéficiaire de l'action

Conditions d'accès

Public(s)
Salarié, Tout public
Modalités de recrutement et d'admission

Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

La connaissance d'un logiciel de dessin est indispensable. Résultats concluants au test de pré-positionnement.

Modalités d'accès

Lieu de réalisation de l'action

Formation mixte
Adresse
26 rue Artaud
69004 - Lyon 4e
Responsable : Graph Land
Téléphone fixe : 0472109620
Contacter l'organisme

Contacts

Contact sur la formation
Rue Artaud
69004 - Lyon 4e
Responsable :
Téléphone fixe : 0472109620
fax :
Site web :
Contacter l'organisme
Contacter l'organisme formateur
Graph Land
SIRET: 37888992700042
69004 Lyon 4e
Responsable : FERREIRA
Téléphone fixe :
Site web :
Contacter l'organisme

Période prévisibles de déroulement des sessions

du 01/01/2025 au 31/12/2025
débutant le : 01/01/2025
Adresse d'inscription
26 rue Artaud
69004 - Lyon 4e
Etat du recrutement : Ouvert
Modalités : Entrées/sorties permanentes

Organisme responsable

Graph Land (G.L.)
SIRET : 37888992700042

Adresse
Rue Artaud
69004 - Lyon 4e
Téléphone fixe : 0472109620
Contacter l'organisme