![]() |
DES RESSOURCES ET DES OUTILS AU SERVICE DES ACTEURS ET DES PROFESSIONNELS. |
Console GDMA - FondamentauxDate de mise à jour : 09/01/2025
| Identifiant OffreInfo : 03_231146157F |
Via Compétences (Carif-Oref Auvergne-Rhône-Alpes) |
• Savoir valider ou proposer un type de console et de périphérique GrandMA3 suivant les conditions d'exploitation.
• Préparer le patch d'une suite de projecteurs, avec les réglages adéquats, suivant un plan de feu type. Intégrer les projecteurs au sein du
visualiseur 3D interne.
• Concevoir et tester un réseau lumière, depuis les appareils GrandMA3 jusqu'aux projecteurs, en DMX ou protocoles Ethernet.
• Savoir organiser, classer et accéder rapidement à toutes les fonctions standard de programmation.
• Créer un environnement de travail adapté à ses besoins au sein de la console. Savoir le gérer, l'échanger et l'adapter suivant les conditions
exigées.
• Pouvoir enregistrer et restituer un ensemble de séquence de manière clair et efficace, en individuel ou en équipe.
• Appréhender les différentes logiques de priorité, tracking, modification à la volée et automatisation entre mémoires.
• Connaitre les possibilités de mise en réseau entre consoles et le travail en multi-utilisateurs.
Gestion des projecteurs DMX
Non certificiante
Sans niveau spécifique
Conventionnement : Non
Bénéficiaire de l'action
Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique
• Une habitude de la chaîne lumière, des projecteurs automatiques ou des média-serveurs, de la conception 3D et du réseau DMX sera appréciée. • Les participants devront posséder leur propre ordinateur portable* • *Caractéristiques minimums pour l'utilisation du soft GrandMA3 : Windows 10 64bit avec droits administrateurs ou macOS Sierra 10.12.6 Processeur Intel 6ème génération Core CPU, 4 coeurs minimum, SSE 4.2, ou CPU AMD comparable. 8 Gb de RAM, 16 Gb recommandé. 32 Gb de disque dur disponible, SSD recommandé. Carte graphique dédiée, OpenGL 4.1, 1024 MB VRAM (4096 MB recommandé). Résolution de 1920 x 1080. Carte Ethernet 1 Gb base-T.