DES RESSOURCES ET DES OUTILS AU SERVICE DES ACTEURS ET DES PROFESSIONNELS.

Maya

Date de mise à jour : 16/06/2025 | Identifiant OffreInfo : 03_2206372F

Information fournie par :
Via Compétences (Carif-Oref Auvergne-Rhône-Alpes)

Objectifs, programme, validation de la formation

Objectifs

Apprendre à modéliser, simuler et créer un rendu pour vos animations 3D.

Programme de la formation

 


  •  Présentation de l'application

  •  Menus + palettes

  •  Hotbox

  •  Les raccourcis
STRUCTURE DE TRAVAIL DANS MAYA

  •  Palette Outliner

  •  Hypergraph
COMPRENDRE LA 3D

  •  Définition de la modélisation polygonale

  •  Primitives polygones

  •  Vertex, faces, arêtes

  •  Booléennes
GESTION D'1 SCÈNE

  •  Création d'1 dossier projet

  •  Mise en place des éléments, insérer 1 arête + extrusions

  •  Biseaux (bevel)

  •  Création d'1 polygone
CRÉATION + MODIFICATION D'OBJETS

  •  Duplication

  •  Utilisation croisée de plusieurs outils : création des fenêtres

  •  Création d'1 groupe + axe de pivot

  •  Axes de symétrie : positionnement des fenêtres

  •  Utilisation du lissage (smooth) pour la création d'1 récipient

  •  Paint effect

  •  Outils de soudure (merge vertex)

  •  Création d'1 matière souple en mode polygonal : rideaux

  •  Utilisation croisée de plusieurs techniques : création d'1 étendage

  •  Déformations avec l'outil sculpt polygon tool

  •  Outils extract : création d'1 boitier de dérivation
OUTILS NURBS

  •  Définition de la modélisation NURBS

  •  Différentes courbes (linear, cubic)

  •  Arcs

  •  Primitives NURBS (surface NURBS)

  •  Contrôles vertex

  •  Isoparms

  •  Hull (cage NURBS)
TEXTURES MATIÈRES + UV

  •  Présentation des outils de texture

  •  Placage planar + UV texture editor

  •  Combinaison avec sew edges

  •  Placage automatique avec UV auto

  •  Autre forme de placage de texture : cylindrique + sphérique

  •  Récupération de votre UV sous forme d'image avec UV snapshot

  •  Modification de votre texture sur 1 logiciel de retouche d'image

  •  Utilisation de vos textures avec l'hypershade

  •  Réglage d'1 texture avec l'UV automatique

  •  Application de texture sur différents objets

  •  Combinaison de matières

  •  Déformation de texture avec Latice
RENDU

  •  Différents moteurs de rendu

  •  Sortie, format, résolution

  •  Ajout + option de la caméra

  •  Différents types de lumière

  •  Physical sky

  •  Final Gathering

  •  Lens photographic

  •  Finalisation des réglages

  • Occlusion sur la scène fenêtre

  •  Optimisation du rendu

  •  HDRI
MISE EN APPLICATION

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certificiante

Sortie

Sans niveau spécifique

Métiers visés

Code Rome

Durée, rythme, financement

Modalités pédagogiques
Durée
35 heures en centre

Conventionnement : Non

Financeur(s)

Entreprise

Bénéficiaire de l'action

Conditions d'accès

Public(s)
Salarié, Tout public
Modalités de recrutement et d'admission

Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Maîtriser un logiciel de retouche Photo ou de dessin vectoriel.

Modalités d'accès

Lieu de réalisation de l'action

formation entièrement présentielle
Adresse
12 Place Bir-Hakeim
69003 - Lyon 3e
Responsable : Devictio formations
Téléphone fixe : 0478972684
Contacter l'organisme

Contacts

Contact sur la formation
12 Place Bir-Hakeim
69003 - Lyon 3e
Responsable :
Téléphone fixe : 0472642519
fax :
Site web :
Contacter l'organisme
Contacter l'organisme formateur
Devictio Formations
SIRET: 49829500500033
69003 Lyon 3e
Responsable : ALAZARY
Téléphone fixe : 0472642519
Site web :
Contacter l'organisme

Période prévisibles de déroulement des sessions

du 01/01/2025 au 31/12/2025
débutant le : 01/01/2025
Adresse d'inscription
12 Place Bir-Hakeim
69003 - Lyon 3e
Etat du recrutement : Ouvert
Modalités : Entrées/sorties permanentes

Organisme responsable

Devictio Formations
SIRET : 49829500500033

Adresse
12 Place Bir-Hakeim
69003 - Lyon 3e
Téléphone fixe : 0472642519
Contacter l'organisme