L'action de formation a pour objectif la maitrise du logiciel professionnel de modélisation 3D SketchUp et du rendu photoréaliste.
- 01 - La première partie de la formation à la modélisation 3D sur SketchUp intègre notamment :
- L'interface graphique de SketchUp et son paramétrage - Le repère orthonormé 3D et les outils de navigation dans le modèle - Le système d'inférences automatiques de SketchUp - Les outils de dessins (segments, faces, rectangles, cercles, "pousser/tirer", "suivez-moi",...) - Les outils de modification ("mise à l'échelle", rotations, translations, copies simples et multiples,...) - Les textures et leur positionnement Il s'agit des bases permettant la modélisation 3D.
- 02 - La deuxième partie de la formation traite des solutions informatiques permettant la gestion de projets professionnels :
- Les encapsulations de types "groupes" et "composants" - Les sauvegardes "version control" - Les Scènes et les propriétés enregistrables - Les calques - La structure du modèle
- 03 Les fonctionnalités diverses sont traitées dans une troisième partie :
- La bibliothèque publique de SketchUp - Le "bac à sable" - L'adaptation du modèle dans une photo - L'insertion du modèle 3D SketchUp dans Google Earth - L'usage des plug-ins tiers - Les exports et imports (notamment pour AutoCAD) - La création de vidéo d'animation
- 04 La quatrième partie aborde la création de document PDF de présentation du modèle SketchUp.
L'objectif est de pouvoir créer : Un dossier de consultation, Des plans d'exécution, Une plaquette commerciale, Un Permis de Construire, ... Ces documents PDF sont créés avec Layout pour SketchUp : - Création d'un cartouche avec répétition automatique sur chaque page - Insertion d'images, de zones de texte, de formes géométriques,... - Insertion d'une vue sur un modèle SketchUp - Paramétrage d'une vue du modèle SketchUp : vue en perspective 3D ou vue standard (dessus, face, coté,...), échelle imposée (1/50ème,...) - Cotation géométrique (linéaire et angulaire) 05 Le rendu photo-réaliste avec Thea Render. - L'interface et son paramétrage - La création du ciel (image sphérique du ciel) - Les éclairages ponctuels (spots, ampoules) et diffus (écrans, néons,...) - Le paramétrage des matériaux (transparence, réflexion, réflexion "glossiness", réfraction, "bump",...) - Le plan infini - La mise en place et l'aménagement d'une scène réaliste - La création de visites virtuelles
Attestation de formation
Non certificiante
Sans niveau spécifique