DES RESSOURCES ET DES OUTILS AU SERVICE DES ACTEURS ET DES PROFESSIONNELS.

Initiation au langage et au process d'une production 3D

Date de mise à jour : 11/12/2024 | Identifiant OffreInfo : 02_202412281842

Information fournie par :
Cap Métiers Nouvelle-Aquitaine

Objectifs, programme, validation de la formation

Objectifs

• Comprendre les concepts fondamentaux de la 3D et le
vocabulaire de base.
• Se familiariser avec les principaux logiciels de 3D et leurs
interfaces.
• Apprendre les termes clés de la modélisation et du texturage.
• Maîtriser le langage de l'animation et du rigging.
• Développer des compétences en rendu, éclairage, et
terminologie associée

Programme de la formation

Jour 1 : Fondations de la 3D et Introduction aux Logiciels
Matin :
• Accueil et Présentation
o Présentation du formateur et des participants.
o Objectifs de la formation et aperçu du programme.
• Introduction à la 3D
o Applications de la 3D dans VR, AR, installations
immersives, etc.
o Différences entre 2D et 3D.
• Concepts Fondamentaux
o Dimensions et coordonnées (X, Y, Z).
o Types de géométries : points, arêtes, faces, volumes.
Après-midi :
• Logiciels de 3D
o Présentation des principaux logiciels (Blender, Maya,
etc.).
o Aperçu des interfaces utilisateur.
• Visuels et Démos
o Présentation de projets 3D réalisés.
o Démonstration de créations simples.
Jour 2 : Modélisation et Texturage
Matin :
• Techniques de Modélisation
o Modélisation polygonale : extrusion, subdivision,
sculpting.
o Création d'objets simples pour des installations
immersives.
• Topologie et Mesh
o Importance de la topologie.
o Concepts de quads, ngons, triangles.
Après-midi :
• Texturage et Matériaux
o Introduction aux textures : diffuse, specular, normal
maps.
o Création de matériaux de base.
• Texturage Avancé
o Utilisation de textures procédurales et PBR materials.
Jour 3 : Animation, Rendu et Supports 3D
Matin :
• Animation
o Concepts de base (images clés, interpolation).
o Types d'animations : translation, rotation, morphing.
• Rigging de Base
o Introduction au rigging : squelettes, armatures.
Après-midi :
• Rendu et Supports 3D
o Moteurs de rendu (Cycles, Eevee).
o Paramétrage de l'éclairage et des caméras.
• Visuels et Études de Cas
o Présentation de rendus finis et projets.
• Clôture de la Formation
o Recapitulatif des notions apprises.
o Session de questions/réponses et remise des
attestations.

Validation et sanction

-

Type de formation

Non certificiante

Sortie

Information non communiquée

Métiers visés

Code Rome

Durée, rythme, financement

Modalités pédagogiques
Durée
18 heures en centre, 18 heures hebdomadaires

Conventionnement : Non

Financeur(s)

Autre

Conditions d'accès

Public(s)
Demandeur d'emploi, Handicapé, Jeune 16-25 ans, Public en emploi, Salarié, Tout public
Modalités de recrutement et d'admission

Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucune

Modalités d'accès

Lieu de réalisation de l'action

Formation entièrement à distance
Adresse
A distance
33700 - Mérignac
Responsable :
Téléphone fixe :
Contacter l'organisme

Contacts

Contact sur la formation
Responsable : Mélanie Garinet
Téléphone fixe : 0649769053
fax :
Site web :
Contacter l'organisme
Contacter l'organisme formateur
ARTWORK- VFX
SIRET: 82878404100026
33700 Mérignac
Responsable : Mélanie Garinet
Téléphone fixe : 0649769053
Site web :
Contacter l'organisme

Période prévisibles de déroulement des sessions

du 01/01/2025 au 31/12/2025
débutant le : 01/01/2025
Adresse d'inscription
A distance
33700 - Mérignac
Etat du recrutement : Information non disponible
Modalités : Entrées/sorties permanentes

Organisme responsable

ARTWORK- VFX
SIRET : 82878404100026

Adresse
19 Rue MASSENET
33700 - Mérignac
Téléphone fixe :
Contacter l'organisme