DES RESSOURCES ET DES OUTILS AU SERVICE DES ACTEURS ET DES PROFESSIONNELS.

Pack Duo 10 : Unreal | Houdini

Date de mise à jour : 14/11/2024 | Identifiant OffreInfo : 02_202411280965

Information fournie par :
Cap Métiers Nouvelle-Aquitaine

Objectifs, programme, validation de la formation

Objectifs

Unreal
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des éléments 3D de type objets
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
• Configurer les objets, créer et appliquer des textures et matériaux de l'image de synthèse
• Paramétrer différents types de lumières de l'image
• Créer et paramétrer à partir du langage de programmation "Blueprint"
• Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D
Houdini
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des éléments 3D de type objets
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
• Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse
• Paramétrer différents types de lumières de l'image
• Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
• Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D

Programme de la formation

Unreal
1 Organiser, créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples:Identifier différentes vues interface et différents outils•Appliquer et nommer calques et dossiers•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples (Primitives)
2 Modéliser éléments 3D type objets:Identifier outils dessin et création formes•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples•Créer opérations assemblage (Booléen)•Modéliser en créant, déplaçant points, arêtes et faces 3D•Modéliser en créant extrusions et biseaux
3 Importer et exporter objets 3D assemblés:Paramétrer imports et exports au moyen d'outils insertion et chargement•Importer et exporter élément 3D
4 Créer, déplacer et paramétrer caméras 3D:Créer et déplacer une caméra•Paramétrer caméra au moyen outil caméra
5 Configurer objets, créer et appliquer textures et matériaux d'image de synthèse:Identifier outils et paramètres textures dédiés•Créer et paramétrer matériaux en utilisant paramètres Réfraction, Réflexion, Spéculaire•Créer et paramétrer textures en utilisant paramètres Diffuse, Relief, Masques
6 Paramétrer différents types lumières d'image:Identifier outils éclairage dédiés (Lumière naturelle, artificielle
Direction, intensité, ombres, positionnement, couleur, atténuation)•Créer, placer et paramétrer source de lumière
• Créer un éclairage scène 3D avec 3 sources de lumières différentes•Créer et paramétrer éclairage HDRI•Créer et paramétrer éclairage avec globale illumination
7 Créer et paramétrer à partir du langage de programmation Blueprint:Identifier types de variable variables•Créer fonctions & macros•Identifier modes de stockage d'une variable•Créer outils environnement / level design•Identifier bases de génération procédurale•Créer collisions & Trace
8 Paramétrer et réaliser rendus d'une scène 3D:Identifier outils et paramètres du moteur rendu•Paramétrer outils sortie images (Format, Taille, résolution, temps de calcul)•Rendre différentes passes (Lumière, Occlusion, Profondeur)
Houdini
1 Organiser, créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples : identifier différentes vues et outils interface nodal•Appliquer et nommer calques et dossiers•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples (Primitives).
2 Modéliser éléments 3D type objets : Identifier outils de dessin et création de formes•Créer, déplacer et paramétrer volumes 3D simples•Créer opérations assemblage (Booléen)•Modéliser en créant, déplaçant points, arêtes et faces 3D•Modéliser en créant extrusions et biseaux.
3 Importer et exporter objets 3D assemblés : paramétrer imports/exports au moyen d'outils d'insertion et de chargement•Importer/Exporter élément 3D.
4 Créer, déplacer et paramétrer caméras 3D : créer et déplacer une caméra•Paramétrer caméra au moyen d'outil caméra.
5 Configurer objets, créer et appliquer (à ajouter) textures et matériaux de l'image de synthèse : identifier outils et paramètres textures dédiés•Créer et paramétrer matériaux en utilisant paramètres : Réfraction, Réflexion, Spéculaire•Créer et paramétrer textures en

Validation et sanction

-

Type de formation

Non certificiante

Sortie

Information non communiquée

Métiers visés

Code Rome

Durée, rythme, financement

Modalités pédagogiques
Durée
60 heures en centre, 10 heures hebdomadaires

Conventionnement : Non

Financeur(s)

Autre

Conditions d'accès

Public(s)
Demandeur d'emploi, Handicapé, Jeune 16-25 ans, Public en emploi, Salarié, Tout public
Modalités de recrutement et d'admission

Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Professionnels dans le domaine de la 3D : Graphiste , Architecte, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur… ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.

Modalités d'accès

Lieu de réalisation de l'action

Formation entièrement à distance
Adresse
A distance
33700 - Mérignac
Responsable :
Téléphone fixe :
Contacter l'organisme

Contacts

Contact sur la formation
Responsable : Mélanie Garinet
Téléphone fixe : 0649769053
fax :
Site web :
Contacter l'organisme
Contacter l'organisme formateur
ARTWORK- VFX
SIRET: 82878404100026
33700 Mérignac
Responsable : Mélanie Garinet
Téléphone fixe : 0649769053
Site web :
Contacter l'organisme

Période prévisibles de déroulement des sessions

du 18/11/2024 au 31/12/2025
débutant le : 18/11/2024
Adresse d'inscription
A distance
33700 - Mérignac
Etat du recrutement : Information non disponible
Modalités : Entrées/sorties permanentes

Organisme responsable

ARTWORK- VFX
SIRET : 82878404100026

Adresse
19 Rue MASSENET
33700 - Mérignac
Téléphone fixe :
Contacter l'organisme