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Pack duo 9 : UNREAL C++ | HLSL

Date de mise à jour : 03/09/2024 | Identifiant OffreInfo : 02_202408265248

Information fournie par :
Cap Métiers Nouvelle-Aquitaine

Objectifs, programme, validation de la formation

Objectifs

Unreal C++ :
- Découverte et maîtrise du C++ orienté Unreal
- Macros et les classes spécifiques d'Unreal ( UClass, Uobject,…)
- Utiliser le langage C++ pour différentes « Section Directory »
- Créer des exemples en alliant C++ et Blueprints
- Maîtrise avancée de l'utilisation des Blueprints avec du C++ sur un projet
HLSL :
• Lire un shader / structure du shader/Entrée-sorties d'un matérial en
HLSL pur
• Base de programmation en accéléré (Variables et fonctions)
• Base de programmation en accéléré (notions avancées)
• Écriture/Génération d'un shader HLSL 2D
• Intégrer trigonométrie/particules en HLSL pur
• Fonction mathématiques communes
• Générer ses noises (voronoi, perlin, fbm ...)
• R&D visuelle (Repérer des techniques, les refaire en adaptant son
shader hlsl)
• Intégration de datas/Animations/Mouvements du shader
• Intégration dans moteur
• Techniques avancées (Ambiant occlusion, materials, shadows, light).
• Techniques avancées (clouds, water, ice).

Programme de la formation

Unreal C++ :
- Découverte et maîtrise du C++ orienté Unreal
- Macros et les classes spécifiques d'Unreal ( UClass, Uobject,…)
- Utiliser le langage C++ pour différentes « Section Directory »
- Créer des exemples en alliant C++ et Blueprints
- Maîtrise avancée de l'utilisation des Blueprints avec du C++ sur un projet
Le module se concentrera sur certains types d'utilisations spécifiques et se calquera
sur votre volonté d'utilisation du C++ avec votre pipeline
HLSL :
• Lire un shader / structure du shader/Entrée-sorties d'un matérial en
HLSL pur
• Base de programmation en accéléré (Variables et fonctions)
• Base de programmation en accéléré (notions avancées)
• Écriture/Génération d'un shader HLSL 2D
• Intégrer trigonométrie/particules en HLSL pur
• Fonction mathématiques communes
• Générer ses noises (voronoi, perlin, fbm ...)
• R&D visuelle (Repérer des techniques, les refaire en adaptant son
shader hlsl)
• Intégration de datas/Animations/Mouvements du shader
• Intégration dans moteur
• Techniques avancées (Ambiant occlusion, materials, shadows, light).
• Techniques avancées (clouds, water, ice).

Validation et sanction

-

Type de formation

Non certificiante

Sortie

Information non communiquée

Métiers visés

Code Rome

Durée, rythme, financement

Modalités pédagogiques
Durée
45 heures en centre, 11 heures hebdomadaires

Conventionnement : Non

Financeur(s)

Autre

Conditions d'accès

Public(s)
Demandeur d'emploi, Handicapé, Jeune 16-25 ans, Public en emploi, Salarié, Tout public
Modalités de recrutement et d'admission

Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Niveau : Unrel C++ : avancé (pour développeurs) HLSL : initiation

Modalités d'accès

Lieu de réalisation de l'action

Formation entièrement à distance
Adresse
19 Rue Massenet
33700 - Mérignac
Responsable :
Téléphone fixe :
Contacter l'organisme

Contacts

Contact sur la formation
Responsable : Mélanie Garinet
Téléphone fixe : 0649769053
fax :
Site web :
Contacter l'organisme
Contacter l'organisme formateur
ARTWORK- VFX
SIRET: 82878404100026
33700 Mérignac
Responsable : Mélanie Garinet
Téléphone fixe : 0649769053
Site web :
Contacter l'organisme

Période prévisibles de déroulement des sessions

du 02/09/2024 au 31/12/2025
débutant le : 02/09/2024
Adresse d'inscription
19 Rue Massenet
33700 - Mérignac
Etat du recrutement : Information non disponible
Modalités : Entrées/sorties permanentes

Organisme responsable

ARTWORK- VFX
SIRET : 82878404100026

Adresse
19 Rue MASSENET
33700 - Mérignac
Téléphone fixe :
Contacter l'organisme