DES RESSOURCES ET DES OUTILS AU SERVICE DES ACTEURS ET DES PROFESSIONNELS.

Pack intégral : Blender | Zbrush | Substance | Unity | Unreal (VR)

Date de mise à jour : 11/07/2024 | Identifiant OffreInfo : 02_202407264239

Information fournie par :
Cap Métiers Nouvelle-Aquitaine

Certification et éligibilité au compte personnel de formation

  • Modélisation 3D et rendu réaliste - Code CertifInfo 113531
    • Niveau de qualification : Sans équivalence de niveau

Objectifs, programme, validation de la formation

Objectifs

Blender :
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des objets 3D
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Paramétrer les angles de vue virtuels de l'image de synthèse
• Configurer les objets, les textures et matières de l'image de synthèse
• Paramétrer les sources d'éclairage de l'image de synthèse
• Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
• Réaliser une image 3D
Zbrush :
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des objets 3D
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Paramétrer les angles de vue virtuels de l'image de synthèse
• Configurer les objets, les textures et matières de l'image de synthèse
• Paramétrer les sources d'éclairage de l'image de synthèse
• Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
• Réaliser une image 3D
Substance :
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des objets 3D
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Paramétrer les angles de vue virtuels de l'image de synthèse
• Configurer les objets, les textures et matières de l'image de synthèse
• Paramétrer les sources d'éclairage de l'image de synthèse
• Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
• Réaliser une image 3D
Unity :
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des objets 3D
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Paramétrer les angles de vue virtuels de l'image de synthèse
• Configurer les objets, les textures et matières de l'image de synthèse
• Paramétrer les sources d'éclairage de l'image de synthèse
• Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
• Réaliser une image 3D
Unreal (VR) :
• Découvrir l'interface d'Unreal.
• Obtenir les bases Unreal
• Mettre en place un projet Unreal orienté VR simple et interactif.
• Maîtriser les différents acteurs orientés VR dans Unreal.
• Optimiser un projet VR et mettre en place un environnement avec éclairage.
• Construire de manière interactive une expérience VR avec un casque.
• Maîtriser l'utilisation des acteurs Blueprints pour l'interaction et la simulation.

Programme de la formation

Blender :
Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
Modéliser des objets 3D
Importer et exporter des objets 3D assemblés
Paramétrer les angles de vue virtuels de l'image de synthèse
Configurer les objets, les textures et matières de l'image de synthèse
Paramétrer les sources d'éclairage de l'image de synthèse
Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
Réaliser une image 3D
Zbrush :
Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
Modéliser des objets 3D
Importer et exporter des objets 3D assemblés
Paramétrer les angles de vue virtuels de l'image de synthèse
Configurer les objets, les textures et matières de l'image de synthèse
Paramétrer les sources d'éclairage de l'image de synthèse
Créer des brosses
Réaliser une image 3D
Substance :
Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
Modéliser des éléments 3D de type objets (Court module pour travailler afin de travailler sur les matériaux)
Importer et exporter des objets 3D assemblés
Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse (Long module)
Paramétrer différents types de lumières de l'image
Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D
Unity :
Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
Modéliser des éléments 3D de type objets
Importer et exporter des objets 3D assemblés
Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D :
Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse
Paramétrer différents types de lumières de l'image
Déclencher des interactions
Utiliser le système d'animation
Créer des scripts C# et intégrer des SDK
Exportation cross-platforme de l'application
Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D
Unreal (VR) :
Premiers pas
VR

Validation et sanction

-

Type de formation

Certifiante

Sortie

Information non communiquée

Métiers visés

Code Rome

Durée, rythme, financement

Modalités pédagogiques
Durée
157 heures en centre, 10 heures hebdomadaires

Conventionnement : Non

Financeur(s)

Autre

Conditions d'accès

Public(s)
Demandeur d'emploi, Handicapé, Jeune 16-25 ans, Public en emploi, Salarié, Tout public
Modalités de recrutement et d'admission

Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucune condition particulière

Modalités d'accès

Lieu de réalisation de l'action

Formation entièrement à distance
Adresse
19 Rue Massenet
33700 - Mérignac
Responsable :
Téléphone fixe :
Contacter l'organisme

Contacts

Contact sur la formation
Responsable : Mélanie Garinet
Téléphone fixe : 0649769053
fax :
Site web :
Contacter l'organisme
Contacter l'organisme formateur
ARTWORK- VFX
SIRET: 82878404100026
33700 Mérignac
Responsable : Mélanie Garinet
Téléphone fixe : 0649769053
Site web :
Contacter l'organisme

Période prévisibles de déroulement des sessions

du 08/07/2024 au 31/12/2025
débutant le : 08/07/2024
Adresse d'inscription
19 Rue Massenet
33700 - Mérignac
Etat du recrutement : Information non disponible
Modalités : Entrées/sorties permanentes

Organisme responsable

ARTWORK- VFX
SIRET : 82878404100026

Adresse
19 Rue MASSENET
33700 - Mérignac
Téléphone fixe :
Contacter l'organisme