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DES RESSOURCES ET DES OUTILS AU SERVICE DES ACTEURS ET DES PROFESSIONNELS. |
Character Design 3DDate de mise à jour : 24/10/2024
| Identifiant OffreInfo : 02_202311209429 |
Cap Métiers Nouvelle-Aquitaine |
• Utiliser l'interface, les formats, et gérer les sauvegardes.
• Manipuler les Subtools et la caméra efficacement.
• Découvrir la Lightbox et comprendre le fonctionnement du gizmo 3D.
• Appliquer Dynamesh, Sculptris Pro, et Dynamic subdivide.
• Maîtriser la retopologie avec Zremesher et Project All.
• Utiliser les brushes de hard surfacing et explorer les alternatives.
• Concevoir des brosses simples, des Alphas 2D/3D, et exploiter les brushes spéciales.
• Appliquer le Polypaint, gérer la palette de couleur, et utiliser UV Master et Spotlight pour la texturation.
• Mettre en œuvre le 3D Character Workflow du blocking au rendu final.
• Finaliser le 3D Character Workflow avec la retopologie, les UVs, et l'export de maps.
Module 1: Maîtriser les Fondamentaux de ZBrush
Utiliser l'interface, les formats, et gérer les sauvegardes
Manipuler les Subtools et la caméra efficacement
Découvrir la Lightbox et comprendre le fonctionnement du gizmo 3D
Module 2: Explorer les Outils pour le Concept Sculpting
Appliquer Dynamesh, Sculptris Pro, et Dynamic subdivide
Maîtriser la retopologie avec Zremesher et Project All
Module 3: Expérimenter les Méthodes de Hard Surfacing
Utiliser les brushes de hard surfacing : Hpolish, Trim, Planar
Explorer les alternatives : Clip, Slice, Trim
Maîtriser Edgeloop, Panels Loop, et Zmodeler
Appliquer les techniques de Booleans : Système Booleans, Booleans Brush
Module 4: Créer des Brushes Avancées et Personnalisées
Concevoir des brosses simples, des Alphas 2D/3D
Exploiter les brushes spéciales : Morph, History Recal, Extractor
Maîtriser Insert mesh/multi mesh et créer des brosses personnalisées
Module 5: Pratiquer le Polypaint, les Textures, et les UVs
Appliquer le Polypaint et gérer la palette de couleur
Utiliser UV Master et Spotlight pour la texturation
Module 6: Mettre en Œuvre le 3D Character Workflow – Référence et Blocking
Utiliser les références et analyser le character design
Intégrer les références dans ZBrush
Mettre en place les méthodes pour démarrer un personnage
Appliquer la méthode de Block out
Module 7: Pratiquer le 3D Character Workflow – Sculpting/Detailing
Appliquer des conseils de sculpture et utiliser Zremesher de manière avancée
Travailler sur des éléments spécifiques : Layers, Clothes, Hair
Module 8: Réaliser le 3D Character Workflow – Posing et Rendu
Différencier le Polypainting et TextureMap
Maîtriser le posing avec TposeMesh et appliquer une méthodologie avancée
Paramétrer le projet et créer des images fixes et des turns
Module 9: Accomplir le 3D Character Workflow – Retopologie et UVs
Effectuer la retopologie avec Decimation Master et des outils dans Maya
Appliquer les principes de retopologie pour l'animation vs le jeu
Utiliser des outils indispensables pour les UVs dans Maya
Module 10: Finaliser le 3D Character Workflow – Export de Maps
Appliquer le surfacing et exporter Diffuse Map, Normal Map, Displacement Map
Mettre en œuvre le workflow entre ZBrush, Maya, et Substance Painter
Non certificiante
Information non communiquée
Conventionnement : Non
Autre
Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique
Aucune