DES RESSOURCES ET DES OUTILS AU SERVICE DES ACTEURS ET DES PROFESSIONNELS.

Concevoir un module digital learning

Date de mise à jour : 30/10/2023 | Identifiant OffreInfo : 02_202310187219

Information fournie par :
Cap Métiers Nouvelle-Aquitaine

Objectifs, programme, validation de la formation

Objectifs

Concevoir une architecture pédagogique
Mettre en forme un contenu Digital Learning
Concevoir des activités ludiques, interactives et pertinentes avec des outils adaptés

Programme de la formation

01. DÉFINIR LE DIGITAL LEARNING
Définir les termes
Distinguer les avantages de la formation à distance
Connaître les typologies et ordres de grandeur
02. CONCEVOIR UN PROJET DIGITAL LEARNING
Identifier les compétences à mobiliser
Distinguer une vue d'ensemble du processus de création
Déterminer le fonctionnement de l'équipe-projet
03. SÉLECTIONNER DES OUTILS ADAPTÉS
Outils auteurs qui respectent le standard SCORM et xAPI
Plateformes LMS
Boîte à outils complémentaires
04. CONCEVOIR UNE ARCHITECTURE PÉDAGOGIQUE
Fixer les objectifs
Découper le contenu de formation
Énoncer un objectif pédagogique précis
Adopter des stratégies pédagogiques selon les apprenants
05. METTRE EN FORME LE CONTENU PÉDAGOGIQUE GRÂCE AUX NEUROSCIENCES
Utiliser les 4 piliers de l'apprentissage des neurosciences
Appliquer les principes de Steve Masson
Décrypter la théorie de l'apprentissage multimédia
Appliquer les principes de Richard E. Mayer
Faciliter l'utilisation intuitive (« Affordance »)
06. CONCEVOIR DES QUIZ ET DES ACTIVITÉS INTERACTIVES PERTINENTES
Faire interagir l'apprenant
Varier le rythme
Créer des quiz pertinents
07. CRÉER DES ACTIVITÉS LUDIQUES
Favoriser le Flow
Créer un cadre propice à la Gamification/Ludification
Utiliser des mécaniques de jeu efficaces et adaptées
08. ÉCRIRE POUR LE DIGITAL LEARNING (STORYTELLING)
Définir des rôles adaptés à la formation
Élaborer un scénario efficace (« Storytelling »)
Écrire un script
Mettre en situation avec le scénario à embranchement
Rédiger un Storyboard
09. ÉCRIRE POUR DES CAPSULES VIDÉO LEARNING
Se poser les bonnes questions (objectif, durée, utilisation d'un prompteur, etc.)
Connaître les ingrédients du script
Écrire un script
Préparer un Storyboard
Réaliser un Storyboard
Développer la créativité avec des astuces simples à utiliser

Validation et sanction

-

Type de formation

Non certificiante

Sortie

Information non communiquée

Métiers visés

Code Rome

Durée, rythme, financement

Modalités pédagogiques
Durée
21 heures en centre

Conventionnement : Non

Financeur(s)

Autre

Conditions d'accès

Public(s)
Demandeur d'emploi, Handicapé, Jeune 16-25 ans, Public en emploi, Salarié, Tout public
Modalités de recrutement et d'admission

Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Aucune

Modalités d'accès

Lieu de réalisation de l'action

formation entièrement présentielle
Adresse
4 Rue Johannes KEPLER Zone Europa Premium
64000 - Pau
Responsable :
Téléphone fixe :
Contacter l'organisme

Contacts

Contact sur la formation
Responsable : Marie-Hélène Camborde
Téléphone fixe : 0559146262
fax :
Site web :
Contacter l'organisme
Contacter l'organisme formateur
VERTEGO INFORMATIQUE
SIRET: 47890019400026
64062 Pau
Responsable : Marie-Hélène Camborde
Téléphone fixe : 0559146262
Site web :
Contacter l'organisme

Période prévisibles de déroulement des sessions

du 24/10/2023 au 31/12/2025
débutant le : 24/10/2023
Adresse d'inscription
4 Rue Johannes KEPLER Zone Europa Premium
64000 - Pau
Etat du recrutement : Information non disponible
Modalités : Entrées/sorties permanentes

Organisme responsable

VERTEGO INFORMATIQUE
SIRET : 47890019400026

Adresse
4 rue Johannes Kepler
64062 - Pau
Téléphone fixe : 0559146262
Contacter l'organisme