DES RESSOURCES ET DES OUTILS AU SERVICE DES ACTEURS ET DES PROFESSIONNELS.

Master of Arts Jeux Videos

Date de mise à jour : 24/08/2021 | Identifiant OffreInfo : 02_201802032691

Information fournie par :
Cap Métiers Nouvelle-Aquitaine

Objectifs, programme, validation de la formation

Objectifs

- Le Game Designer conçoit l'ensemble d'un univers et ses composantes (environnement, intrigue, personnages, mécanismes ludiques, enjeux) …
- Le Level Designer affine la difficulté et équilibre les ressources plus en détail sur chaque carte, tableau ou niveau. Il travaille de pair avec les graphistes et les développeurs.
- Le game artist' conçoit l'univers graphique du jeu vidéo, les objets, les décors et les personnages en 2D ou en 3D selon sa spécialité.
- Le Chef de projet ou Directeur Artistique : ces postes sont accessibles après quelques années d'expérience. Dans les deux cas, il s'agit d'encadrer une (ou plusieurs) équipe(s) autour d'un projet en suivant des protocoles précis.

Programme de la formation

Le jeu vidéo est devenu la 2e industrie culturelle en France derrière le livre ! Quant au marché des consoles, il connaît sa 8e génération depuis l'apparition des premiers appareils… Qu'ils soient constructeurs, designers, éditeurs, accessoiristes, les acteurs du secteur innovent en permanence pour prendre en compte de nouvelles expériences de jeu. L'écosystème du secteur fait apparaître quatre acteurs principaux :
Les créateurs, les studios, les distributeurs et les éditeurs.
Les deux premières catégories recrutent des profils techniques et artistiques pour le développement d'un jeu, indépendamment des choix de programmation. Le programme de la formation complète en jeu vidéo se déroule en 3 ou 5 ans autour de 3 types d'enseignements :
- Les enseignements généraux constituent le socle théorique de la formation (culture générale, droit, environnement des jeux vidéo, économie, anglais, histoire de l'art…).
- - Les enseignements techniques et artistiques fournissent la “boîte à outils” des créateurs de jeux vidéo : character et environmental design, game design, level design, scénario, création 2D/3D, animation et modélisation, intégration...
- - Les enseignements professionnels mettent en pratique l'apprentissage tout au long du cursus : ateliers de création de jeux vidéo, stages, projets
de fin d'études en équipe…(logiciels : 3DSMax, Maya, Blender, Motion
Builder, Unity 3D, Unreal engine, ZBrush…)
En trois ans le Bachelor Of Arts forme des techniciens ayant une sensibilité artistique, capables sous la supervision d'un directeur artistique de participer à la création d'un jeu vidéo. Ils pourront également travailler en tant qu'indépendant pour différents prestataires (design, impression 3D, prototypes…).
En cinq ans, le Master of arts forme des artistes qui se spécialisent dans un poste de la chaine de production d'un jeu vidéo. (animateur 2D ou 3D, modeleur, intégrateur, character designer…) Leur haut niveau de compétence leur permettra après quelques années d'expérience de prétendre au poste de directeur artistique.

Validation et sanction

-

Type de formation

Non certificiante

Sortie

Information non communiquée

Métiers visés

Code Rome

Durée, rythme, financement

Modalités pédagogiques
Durée
2400 heures en centre, 720 heures en entreprise, 35 heures hebdomadaires

Conventionnement : Non

Financeur(s)

Autre

Conditions d'accès

Public(s)
Demandeur d'emploi, Handicapé, Jeune 16-25 ans, Public en emploi, Salarié, Tout public
Modalités de recrutement et d'admission

Niveau d'entrée : Bac

Conditions spécifiques et prérequis

3iS recrute ses élèves sur concours par une procédure unique, pour les titulaires d'un niveau au moins équivalent au baccalauréat français. Admissions post-bac (classe préparatoire et 1re année) o Conditions d'admission post-bac L'admission en classe préparatoire ou en première année se fait sur la base d'un concours. Sont admis à se présenter les candidats qui préparent le baccalauréat français (toute série) ou un titre équivalent international ou qui en sont déjà titulaires. Une seule inscription par candidat est possible dans une même année, pour une session. Une session est un regroupement de dates sur une période de plusieurs semaines. La classe préparatoire est une année proposée aux candidats qui ont besoin de développer leurs connaissances et compétences au plan culturel et artistique. Programmée sur une année universitaire complète, elle permet aux étudiants de découvrir les métiers du cinéma, de l'audiovisuel et du son, et de développer des compétences spécifiques (exemple : logiciels de montage). Le candidat émet un vœu (entrée en classe préparatoire ou entrée directe en première année) au moment de s'inscrire au concours. À l'issue des épreuves et en fonction des résultats obtenus, le jury formule une décision : refus, admission en classe préparatoire, admission en première année.

Modalités d'accès

Lieu de réalisation de l'action

formation entièrement présentielle
Adresse
3IS BORDEAUX
Rue des Terres Neuves
33130 - Bègles
Responsable :
Téléphone fixe :
Contacter l'organisme

Contacts

Contact sur la formation
Responsable : Sonia Mangin
Téléphone fixe : 0556519030
fax :
Site web :
Contacter l'organisme
Contacter l'organisme formateur
3IS BORDEAUX
SIRET: 34505222900043
33130 Bègles
Responsable : Sonia Mangin
Téléphone fixe : 0556519030
Site web :
Contacter l'organisme

Période prévisibles de déroulement des sessions

du 13/09/2021 au 30/06/2026
débutant le : 13/09/2021
Adresse d'inscription
3IS BORDEAUX
Rue des Terres Neuves
33130 - Bègles
Etat du recrutement : Information non disponible
Modalités : Entrées / Sorties à dates fixes

Organisme responsable

3IS BORDEAUX
SIRET : 34505222900043

Adresse
Allée DES TERRES NEUVES
33130 - Bègles
Téléphone fixe :
Contacter l'organisme