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DES RESSOURCES ET DES OUTILS AU SERVICE DES ACTEURS ET DES PROFESSIONNELS. |
Fondamentaux EOSDate de mise à jour : 06/06/2025
| Identifiant OffreInfo : 01_GE142063 |
Région Grand Est, missions Carif-Oref |
Maîtrise de l'interface, de l'ergonomie et des fonctions avancées de la gamme de consoles EOS.
À l'issue de la formation, les participants (es) seront capables de :
- maîtriser la structure logicielle de la gamme EOS et l'ergonomie des différentes consoles,
- exploiter ses fonctionnalités principales,
- programmer un show lumière simple utilisant le potentiel de la console.
Architecture générale :
- Présentation des différentes consoles de la gamme EOS / Hardware
- Présentation du Soft / CIA / Onglets et Tabulation / Ligne de commande
- Le Reset de la console / La version du Soft / La mise à jour
- Le Setup / Le Patch / Les Univers
- Gestion des Circuits / le Sneak / Gestion des Groupes / en Live / en Blind / Utilisation de l'Offset
- Gestion des Submasters / en Live, en Blind / Notion de Subs et de Faders / Pages de Faders
Cues et Cuelist :
- Présentation du Playback (PSD)
- Enregistrement et temporisation / Record, Record Only, Update
- Les codes couleurs
- Le travail en conduite (updater, supprimer, copier, déplacer une Cue, en Live / en Blind)
- ConfIgurer la Cue List de son Master Playback / Les Part Cues
- Track / Cue Only / Block / Assert / Flexi et Format / Le Park
Gestion des Asservis :
- ClassifIcation des paramètres (IFCB)
- Le Display encodeur / Le Moving Light control / La fonction Fan
- Device Attributs du Patch - Enregistrement et restitution de Palettes
- Enregistrement sélectif / Syntaxe de la ligne de commande
- Les asservis dans les Subs / ConfIgurations des modes de restitution
- Mise en séquence de projecteurs asservis / Les Palettes dans les Cues
- Temporisation des paramètres / Multipart Cues - Gestion de l'AutoMark / Mark et Reference Mark
ConfIguration de son espace de travail :
- Layout et Workspaces / Les Snapshots / Les Magic Sheets
Le Gestionnaire d'Effets :
- Les différents types d'Effets / Chasers, linéaires, absolus / Création d'Effets /Temporisation
- Restitution via les Subs / via les Cues
Fonctions additionnelles :
- Les Macros
- Bases d'utilisation du Color Picker / Premières notions de gestion chromatique
- Database et Keyword du Patch / La fonction Query
Import / Import partiel / Gestion des formats de fichier
Bases de la mise en réseau / Adresses IP / Protocoles
Exercices Pratiques
Évaluation : QCM fInal de 30 questions - Correction - Révisions nécessaires.
Bilan : Questions diverses.
Auto-évaluation des participants (es) de leur acquisition de compétences.
Échange et évaluation de la formation.
Non certificiante
Sans niveau spécifique
Conventionnement : Non
Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique
Bonne maîtrise des outils informatiques. Bonne connaissance de la chaîne lumière, des projecteurs à LEDs et des projecteurs asservis. Pratique avérée des consoles d'éclairage traditionnelles à mémoire.