14_AF_0000142825_SE_0001018817 http://www.defi-metiers.fr/dm_search/formation/AF_142825 Vray pour Sketchup - initiation et approfondissement Dawan

Vray pour Sketchup - initiation et approfondissement

Date de mise à jour : 11/04/2024 | Identifiant OffreInfo : 14_AF_0000142825
Organisme responsable : Dawan

Objectifs

Créer des textures complexes - Découvrir et maîtriser les notions d'éclairage 3D - Eclairer vos scène intérieures ou extérieures pour produire des images et des matériaux réalistes

Programme de la formation

Prendre en main Vray Sketchup
Présentation de l'interface
Parcours des différents menus et barres d'outils
Présentation des différentes fenêtres
Organisation des palettes
Découvrir les textures de base
Les différents canaux et leurs fonctions : diffusion, salissure, réflexion, réfraction, opacité
Les propriétés avancées : option matériaux, maps, contraintes
La prévisualisation (sol, mur, généric, ...)
Les réglages rapides
Atelier pratique : modification des réglages sur une texture de base. Application de cette texture sur différents objets. Modifications de réglages et aperçus. Création de texture types : plastique, verre, matériaux divers
Utiliser les textures non procédurales
Avantages et contraintes du mode non procédurale (à base de fichier image)
Recherche de fichiers de texture image en ligne ou de la bibliothèque sketchup
Analyse du type d'image (image permettant la répétition)
Application d'image dans les différents canaux
Atelier pratique : création de texture avec le mode non procédurale, paramétrages des différents réglages. enregistrement des textures créées et aperçus.
Découvrir les types de matériaux de base
Utilisation de la bibliothèque vray
Choix d'un matériaux en fonction de la texture voulue
Ajouts de propriétés au matériaux
Mixage de textures
Réglages et test des propriétés
Atelier pratique : création de texture complexes mêlant bosses, reflets, brillance, réfraction, transparence, etc...
Utiliser les différents types d'éclairages
Le soleil sketchup
Eclairage rectangulaire
Eclairage sphère
Eclairage spot
Eclairage omni
Choix du type d'éclairage en fonction de la scène
Test de réglages des différents types de lumières
Atelier pratique : sur différentes scènes (architecture, objets, ...) application d'éclairages et réglages pour des rendus optimisés.
Découvrir les textures procédurales
Avantages et contraintes du mode procédurale
Test des différents effet 2D : dégradés, damiers, grilles, eau, ...
Test des différents effets 3D : bruit, cellular, roche, ...
Test des différents effets en raytracing
Atelier pratique : création de texture avec le mode procédurale, paramétrages des différents réglages. enregistrement des textures créées et aperçus
Utiliser les géométries
Vray Fur (poils, herbe, etc...)
Vray clipper (soustraction ou intersection de géométrie)
Atelier pratique : sur différentes scènes (architecture, objets, ...) application de texture complexe, création d'objet par soustraction ou intersection d'objets.
Découvrir les éclairages particuliers
Eclairage photométrique (IES) lumières de fabricants téléchargeables
Eclairage dôme et images HDRI

Validation et sanction

Attestation d'acquis ou de compétences;Attestation de suivi de présence

Type de formation

Non certifiante

Sortie

Sans niveau spécifique

Contact de la formation

Responsable : M. Simon Balestriero
Téléphone fixe : 09 72 37 73 73
Contacter l'organisme

Contact de l'organisme formateur

Dawan
SIRET : 42998754800121
Responsable : M. Simon Balestriero
Téléphone fixe : 09 72 37 73 73
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