Attester la capacité du candidat à connaître les bases de l'OpenGL moderne (version 2 et suivantes, avec utilisation de shaders) afin de créer des interfaces graphiques 2D ou 3D avec les objectifs suivants : le support multi-platforme d'OpenGL pour créer des rendus 3D, la découverte de GLSL, le langage de programmation des cartes graphiques, la gestion des données en vue d'un rendu performant, le contrôle de l'éclairage de la scène, l'utilisation d'images pour un affichage plus riche, la création d'effets spéciaux.